indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……是否确实有这个问题我想只有通过再继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板里读,但是在编辑器里的连线还是会有这么多,并没有本质区别
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……什么是游戏?我们能给出一个肯定的不会再变的答案么?……在以往的规范里,解谜游戏都是遵从规则,而在《BABA is you》里,你需要遵从的规则就是你可以改变规则
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去,这些应该不是什么正经玩家……还需要继续想一想。微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/kuaile/blogread/1840
如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?
indienova.com/groups/post/1045
3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3.c2addon是插件本体,直接将其拖入……最终C2的Files里添加了这两个文件:2 调试方法好了,万事具备,可以开始正式使用插件了。……当判断成就达成就Unlock对应的成就key:因为成就只会Unlock一次,所以我也懒得再判断是否成就达成了就不再开启成就了
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……这个例子是游戏的第一个谜题,在后面的谜题里,游戏里还大量使用了类似的碰撞方式,造成新奇的感觉,这里我就不逐个描述了
indienova.com/steam/game/727180
也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一份电脑版本的。……工作并非每次都简单逃到出口,你可能会被警察全城通缉,他们还会封锁所有出口,你需要准备好充足的食物,燃油……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
版本:Early Access
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